Tormenta de motor

MotorStorm es 2006 que corre el videojuego desarrollado por Estudios de Evolución y publicado por el Entretenimiento del Ordenador Sony para la Sony PlayStation 3 sistema de entretenimiento del ordenador. Primero anunciado en 2005 E3, el juego se soltó en Japón el 14 de diciembre de 2006 y el resto del mundo en el marzo de 2007. MotorStorm ha conseguido ventas globales de más de 3 millones de copias. Dos secuelas se hicieron, en 2008, y en 2011. Otro juego también se creó.

Gameplay

Los acontecimientos del juego ocurren en el Festival de MotorStorm ficticio en el Valle del Monumento. El objetivo del juego es ganar una serie de razas fuera de caminos y ser el ganador total del Festival. MotorStorm sostiene el Récord mundial de Guinness para la variedad más grande de vehículos en un juego de carrera - los jugadores están en el control de siete tipos diferentes de vehículos en todas partes del juego: las motos, ATVs, calesas, reunen coches, camiones de carrera, mudpluggers y aparejos grandes. Cada vehículo tiene sus propias fuerzas y debilidades. Por ejemplo, las motos de la suciedad son capaces de acelerar muy rápido y capaz de la maniobra a través de espacios apretados, pero también fácilmente se dañan, y sólo alcanzan velocidades máximas mediocres. la otra mano, los aparejos grandes tienen la gran durabilidad, la velocidad media, pero la aceleración pobre y el manejo.

Cada raza requiere que el jugador elija un tipo del vehículo particular y a menudo corra contra muchos de los otros vehículos. Cada pista tiene muchos modos diferentes de pasarlo, cada uno que satisface una clase específica del vehículo que así hace el campo de carrera más plano. Los acontecimientos en el juego ocurren en tiempo real, como los efectos del barro, señales del neumático y accidentes (por ejemplo, si un coche pierde una rueda, permanecerá donde aterriza para la duración de la raza). Cada pista está llena de una variedad de saltos, golpes, acantilados, repisas, hoyos del barro, partes de otros coches y otros obstáculos. Las razas son acontecimientos generalmente de tres regazos con dos a quince corredores. Hay nueve pistas de playable en el juego con más cuatro están disponibles para comprar como el contenido telecargable a través de la Tienda de PlayStation.

Las pistas experimentan la deformación de tiempo real, el que significa que cada regazo es diferente del último; los obstáculos y otros elementos que se desplazan de su posición original permanecerán así a menos que no interrumpido otra vez. Los vehículos más grandes pueden crear agujeros grandes o dejar surcos que pueden trastornar fácilmente vehículos más pequeños, más ligeros, y cada vehículo responde diferentemente a ambientes de la pista diferentes. Los vehículos como aparejos grandes y mudpluggers consiguen la tracción excelente en el barro, mientras que los vehículos más ligeros como motos de la suciedad y ATVs bajarán y se deslizarán.

El aumento nitroso desempeña un papel grande en MotorStorm y está acostumbrado a la cogida hasta opositores o arranque de ellos. Los jugadores deben vigilar su metro de aumento, que muestra qué caliente el motor del coche es. Más largo el aumento se sostiene, más caliente el motor se hace. Si el aumento se sostiene cuando el motor alcanza su temperatura crítica, explotará. Ya que las explosiones que resultan del aumento típicamente se disparan el vehículo del jugador adelante, pueden estar acostumbrados al borde otro corredor a través de la línea de llegada. Esto puede ser muy útil cuando detrás, aunque esto no trabaje todo el tiempo si el opositor AI gana la ventaja.

En el juego en línea, el modo del Ketchup se puede permitir. Esto significa que el líder de una raza tiene menos aumento que todos los demás, permitiendo a jugadores más atrás en el campo "al ketchup". Si el líder cambia, tan el corredor con menos aumento. Esto hace el aumento de utilización para el líder una tarea técnica, en la teoría sólo lo deberían usar cuando necesario, y confiando en sus habilidades de conducción individuales de ganarlos la raza.

Desarrollo

Metraje del vídeo de E3

Los detalles tempranos soltados por Sony y Evolution Studios muestran secuencias de vídeo dadas muy de alta calidad. Muchos entusiastas de juego y los miembros de la prensa se hicieron escépticos en cuanto a la fuente del material mostrado, con la mayor parte de personas que sospechan el metraje predarse a diferencia del metraje en el juego de tiempo real.

En el marzo de 2006, dentro de poco después de Conferencia de Reveladores Animosa, se escapó el metraje de una demostración de la tecnología se extendió a través de Internet en sitios como YouTube. La demostración muestra una calesa amarilla y una motocicleta liviana tanto que corta a través del barro, así como salpica el barro en un camión blanco, como luego muestra accidentes violentos, como una moto que aterriza en un coche de rally morado, haciéndolo alargar, y un barro blanco plugger chocando a través de la calesa amarilla, haciéndolo aplastarse dando una vuelta y cruzándose a través de llamas y chocando contra la barandilla. Siendo una demostración técnica, no mostró ningún aspecto gameplay o si el juego final alcanzaría el estándar del vídeo de 2005 E3. Sin embargo, el representante de Sony Phil Harrison mencionó que haría un aspecto en 2006 E3.

El juego apareció en 2006 E3, aunque perdiera el primer día de la exposición debido a las versiones del espectáculo completadas y cargara a LA ese día. Construir durante el espectáculo era sólo el 50% completan, pero todavía mostraba algunos efectos como aspecto borroso de movimiento y deformación de la pista.

Pueblo

Dos versiones demo del juego se han puesto a disposición del público. El primer sólo está disponible en PlayStation 3 quioscos detallistas, mientras el segundo sólo está disponible para la descarga desde la Tienda de PlayStation. Mientras ambo pueblo presenta la misma pista, la demostración del quiosco permite que el jugador cambie vehículos en la rejilla antes de las ventajas de raza, el que significa que el jugador es capaz de correr en aproximadamente veinte vehículos diferentes, mientras la demostración telecargable restringe a jugadores a dos vehículos. Sin embargo, la demostración telecargable tiene un precio del marco más liso y detalle visual suplementario.

Ambo pueblo permite que el jugador conduzca la utilización detección del movimiento de Sixaxis.

Actualizaciones

Cinco actualizaciones se han soltado para MotorStorm en Norteamérica y Europa.

Contenido telecargable

El 15 de junio de 2007 en Europa

y el 21 de junio en Norteamérica, un complemento se puso a disposición en la Red de PlayStation. Esta descarga gratuita, cuando usado junto con la 1.2 actualización, abre un modo de la contrarreloj. En este modo, los jugadores son capaces de seleccionar una pista y vehículo para correr alrededor y conseguir el mejor momento. Cuando en línea, los jugadores pueden cargar sus mejores momentos de ver donde están en leaderboard global. También hay la capacidad de descargar a los "fantasmas" de los mejores regazos de otros jugadores — incluso los creadores — y raza contra ellos.

El 6 de septiembre de 2007 en Europa, un segundo complemento se puso a disposición para la compra en la Red de PlayStation, llamada el Pase del personaje muy importante del Fin de semana de Venganza del Coyote (llamado el Fin de semana de Venganza en Norteamérica). Esta descarga, cuando usado junto con la 2.0 actualización, abre el modo del Fin de semana del Coyote. Esto permite que jugadores tengan acceso a adicionales tres billetes, combinando nueve razas (cuatro razas cada uno en los primeros y segundos billetes y una raza final en el tercer billete). Las razas abren secuencialmente y se abren vía el éxito del jugador en razas precedentes. El modo se llama el Fin de semana del Coyote porque la Venganza del Coyote de la pista figura predominantemente, y las razas se presentan como pasando sobre un festival del fin de semana durante el sábado y el domingo. De las nueve razas, la pista de Venganza del Coyote figura cinco veces, con varias nuevas rutas y atajos. Otras cuatro pistas también figuran en el festival del Fin de semana del Coyote. La descarga también incluye dos nuevos vehículos, una moto, un ATV y un vehículo del sobresueldo a que pueden tener acceso en la finalización acertada de las razas. También hay un paquete del vehículo disponible en la Red de PlayStation, que incluye un coche de rally que parece muy similar a De Lorean DMC-12 y un Aparejo Grande que está basado en un autobús carcelario y nuevas pieles de la librea conocidas como Cascos del Bobalicón y Conejito de Gigante Azul.

El 27 de septiembre de 2007 en los EE. UU, un tercer complemento se hizo disponible que incluyó un camión (conocido como Castro Capitano, precedido por Castro Robusto) con tres estilos. El 25 de octubre de 2007 en Europa, una nueva librea de la Víspera de todos los Santos se puso a disposición para la descarga, en Castro Robusto que corre el camión. Descargar esta librea abrirá automáticamente el camión. El paquete del Fin de semana del Diablo se soltó en Europa y Norteamérica el 8 de noviembre de 2007 contiene pista del Cruce del Diablo, nueve nuevas razas, cuatro nuevos vehículos y nuevas libreas como libreas de QuickFoot y Samurai Locas. El 20 de diciembre de 2007 en los EE. UU, presenta una nueva piel de vacaciones telecargable para Castro Varadero (un aparejo grande). Adicionales dos pistas se anunciaron el 7 de enero de 2008. Nest & Diamondback Speedway del águila se liberó en Europa el 11 de enero de 2008 y en Norteamérica el 17 de enero de 2008. El 7 de febrero de 2008 en Norteamérica y Europa, una piel de Año Nuevo china se hace disponible para la descarga para el coche de rally de Wulff Revo.

PlayStation a casa

En PlayStation a Casa el 9 de octubre de 2009, MotorStorm themed piso personal se liberó a cuatro versiones de la casa, siendo Asia, Europa, Japón y Norteamérica. El piso se llama el "Camping del Valle del Monumento de MotorStorm" y se puede comprar de la tienda de Home Estates en el complejo de compra de la Casa. También hay dieciséis MotorStorm themed artículos del mobiliario que se pueden comprar para ir junto con el piso, incluso un sofá construido de un monopatín destrozado, el aplaudido silla de bebe de uno de los vehículos de MotorStorm originales y una barbacoa que arde sin llama hábilmente formada de un viejo tambor del petróleo y otras piezas indescriptibles de chatarra. Éstos se pueden comprar de la Tienda de muebles en el complejo de compra de la Casa.

MotorStorm se presentó en 2007 E3 como totalmente apoyo del juego que lanza en PlayStation a Casa, pero se liberó sin este rasgo. Su sucesor, MotorStorm: la Grieta Pacífica, sin embargo, realmente apoya totalmente el lanzamiento animoso en la casa. Aunque no apoye totalmente el rasgo, todavía puede ser animoso lanzado a través del método de Lanzamiento Animoso Universal que no tiene todos los rasgos de un juego que tendría el apoyo lleno al lanzamiento animoso.

Liberación

MotorStorm oficialmente se liberó en Japón el 14 de diciembre de 2006, donde se hizo PlayStation más vendido 3 juego; en Norteamérica el 6 de marzo de 2007; y en Europa como parte de PlayStation europeo 3 lanzamiento el 23 de marzo de 2007. Tanto las versiones norteamericanas como europeas incluyen el juego en línea, que no se incluyó en la versión japonesa en el momento de su liberación. El juego en línea para Japón se soltó en una actualización el 20 de junio de 2007.

Hacia el 9 de julio de 2007, MotorStorm había vendido más de un millón de copias en Norteamérica.

Desde el octubre de 2011 MotorStorm ha vendido 3.5 millones de copias por todo el mundo.

Recepción

MotorStorm ha recibido revisiones generalmente positivas, sostiene una posición media de 82/100 en Metacritic desde el septiembre de 2007 y el 83% en Clasificaciones Animosas. El juego se seleccionó como uno del Objetivo de Juego "52 Juegos que Todavía Jugaremos A partir de 2007. En el 11er logro interactivo anual conceden MotorStorm ganado corriendo el juego del año. GameSpot elogió los juegos aspecto en línea diciendo que "el tipo rampageous de Motorstorm de carreras es mucha diversión" así como la gráfica y la banda de sonido del juego criticando su carencia del multijugador autónomo y su modo del jugador solo.

IGN resumió su revisión diciendo que "Puede ser playo, pero también es la experiencia de carrera más simpática que encontrará en todas partes", pero expresó su entusiasmo en el potencial de su secuela debido a las fundaciones fuertes el original presentado. Sin embargo, GameTrailers criticó el AI del juego diciendo que estaba basado en un principio de la "goma" que permitió que conductores del ordenador alcanzaran fácilmente al jugador sin tener en cuenta el rendimiento del jugador, pero elogió gameplay en línea de MotorStorm así como su física gameplay.

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